Jirayut Intachai

📢ประกาศสำหรับลูกค้าทุกท่าน Terrestrial มีประเด็นและรายละเอียดที่ต้องการชี้แจงวันที่ 21 ตุลาคม 2564 ดังนี้ค่ะ

สำหรับการชำระเงินค่าจัดเก็บและบริการคลังสินค้าที่อเมริกาของเราคุณสามารถออกใบแจ้งหนี้(Invoice) ในสกุลเงินดอลลาห์สหรัฐได้แล้ว ซึ่งจะมีราคาถูกกว่าสกุลเงินบาทอยู่ประมาณหนึ่งเนื่องจากไม่ต้องแปลงสกุลเงิน ตั้งแต่เดือนพฤศจิกายน 2564 เป็นต้นไปเราจะปรับเปลี่ยนการเรียกเก็บเงินสำหรับการจัดส่งขาออกเล็กน้อย เนื่องจากเราได้รับคำขอเพื่อส่งสินค้าออกเป็นจำนวนมากซึ่งทำให้พนักงานที่โกดังสินค้าของเราเจอกับงานที่หนาแน่น นอกไปจากนั้นลูกค้าจำนวนมากยังขอให้จัดส่งสินค้าแบบกระจาย (Distributed Inventory Shipments) โดยเราจำเป็นต้องปรับเปลี่ยนราคาหากลูกค้ามีการจัดส่งครั้งที่ 6 เป็นต้นไปภายในเดือนนั้นๆ จะขอคิดค่าใช้จ่ายเพิ่มเติม $20 หรือประมาณ 620 บาท เราได้เปิดแบบฟอร์มใหม่สำหรับรับคำสั่งการจัดส่งของของลูกค้าตามลิงก์นี้ : แบบฟอร์มสำหรับออกคำสั่งเคลื่อนย้ายสินค้าในโกดังของเราที่อเมริการะบบแบบฟอร์มนี้จะช่วยให้คุณติดตามสถานะการณ์จัดส่ง ปรับเปลี่ยน แก้ไข หรือออกคำสั่งในการจัดส่งสินค้าของคุณได้… Read More »📢ประกาศสำหรับลูกค้าทุกท่าน Terrestrial มีประเด็นและรายละเอียดที่ต้องการชี้แจงวันที่ 21 ตุลาคม 2564 ดังนี้ค่ะ

Camera Shot III

Camera Shot III

จากบทความที่แล้ว Camera Angle, Shot, Movement เราได้พูดถึงมุมในการถ่ายทำภาพยนต์ที่เป็นมุมในการเล่นองศาแปลกๆและใช้การสร้าง movement เพื่อสร้างความน่าสนใจให้กับภาพ สำหรับในบทความนี้เราจะมาพูดกันต่อในเรื่องของมุมถ่ายที่เป็นที่นิยมกันอีกเพิ่มเติม เพื่อให้คุณสามารถนำไปใช้ในงานถ่ายวิดีโอหรือภาพยนต์ให้ดูน่าสนใจได้ Overhead Shots เป็นมุมที่เราสามารถพบเห็นกันได้อย่างบ่อยครั้ง มักถูกใช้ในซีนที่กำลังเล่นกับเรื่องอารมณ์ ความรู้สึกของตัวละคร โดยมีเทคนิคเมื่อจะใช้โดยต้องคำนึงว่ามุมเหล่านี้จะต้องไม่โผล่มาแบบกระทันหันมันอาจจะทำให้ผู้ชมถูกดึงออกจากภาพยนต์เลยจากที่เคยอินกับฉากอยู่ก็ได้ อาจต้องคำนึงถึงฉากก่อนหน้าและฉากต่อไปด้วย มุม Overhead shots สามารถใช้ถ่ายได้เหนือนักแสดงและวัตถุ นอกไปจากนั้นยังใช้ร่วมกับเทคนิคการแพนกล้องสร้าง Movement ให้กับภาพได้ Overhead… Read More »Camera Shot III

Camera Angle, Shot, Movement

Camera Angle, Shot, Movement

ในบทความที่แล้ว Camera Shot Size สำหรับในบทความนี้เราจะมาคุยกันต่อในเรื่องของมุมถ่ายอื่นๆที่ไม่ใช่มุมตรง 45 องศาจากด้านหน้าของนักแสดงหรือตัววัตถุ ซึ่งมุมเหล่านั้นมักจะเป็นมุมเอียงๆ มุมเฉียงๆที่แตกต่างกันไปตามองศาที่ทำมุมกับนักแสดงหรือวัตถุนั้นๆ Dutch angle Dutch angle เป็นเทคนิคที่ถูกใช้ครั้งแรกในปีคศ. 1920 ซึ่งถูกใช้คำว่า Dutch ที่มาจากภาษาดัตซ์ที่มีโครงสร้างภาษาคล้ายๆกับภาษาเยอรมณีแต่จะรู้สึกแปลกเมื่อได้ยิน เช่นเดียวกับมุม Dutch angle ที่จะเป็นเหมือนมุมองศาแปลกๆที่ผู้กำกับต้องการถ่ายทอดให้ออกมาในแบบนั้น และถูกใช้งานเป็นเทคนิคในการถ่ายทำในเยอรมันก่อน จนกลายเป็นกระแสในอุตสาหกรรมภาพยนต์ของฮอลลีวูดในภายหลัง โดย… Read More »Camera Angle, Shot, Movement

Camera shot size

Camera Shot Size

Camera Shot หรือช็อตในการถ่ายวิดีโอนั้นเป็นส่วนสำคัญในการสื่อให้เห็นการเล่าเรื่องภายในภาพยนต์หรือวิดีโอนั้นๆได้ชัดมากยิ่งขึ้น ความแตกต่างในแต่ละช็อตนั้นให้ความแตกต่างต่างทางด้านอารมณ์ มุม การเลื่อนขยับเคลื่อนที่ ความรู้สึก ที่ผู้ถ่ายทำต้องการจะสื่อออกมาในซีนนั้นๆแตกต่างกันเช่นเดียวกัน Camera Shot Size ที่ถูกใช้ส่วนใหญ่จะถูกแบ่งออกเป็นระยะใกล้จนถึงไกลหรือกว้างนั่นเอง ภาพด้านล่างจะสามารถอธิบายให้คุณเห็นภาพได้คร่าวๆว่าการเลือกใช้ช็อตแต่ละช็อตนั้นหากเป็นการถ่ายบุคคลจะสามารถเห็นความแตกต่างได้อย่างชัดเจน เราจะมาเจาะเข้าไปดูว่าแต่ละช็อตนอกจากความกว่างของเฟรมแล้วมีอะไรอีกที่แตกต่างกัน Extreme Long Shot (ELS) or Extreme Wide Shot (EWS) ขอเริ่มกันที่ช็อตที่กว้างที่สุดอย่าง Extreme… Read More »Camera Shot Size

Cinematic and Video Frame Rate

Cinematic and Video Frame Rate

Frame Rate คืออะไร? การชมวิดีโอหรือภาพยนต์ที่เราชมกันอยู่ทุกวันนี้จากสายตาเราอาจจะมองว่าการถ่ายเป็นการบันทึกครั้งเดียวยาวๆ แต่ความจริงแล้วนั้นการถ่ายวิดีโอหรือภาพยนต์มันคือการถ่ายภาพหลายๆครั้งที่ถูกเรียกว่า Frames ซึ่ง 1 วิดีโอเกิดขึ้นจากการถ่ายหลายๆเฟรมที่มีอัตราที่เร็วมากจนเหมือนกำลังเคลื่อนไหวอย่างลื่นไหลนั่นเอง ซึ่งก็นำมาสู่คำว่า Frame Rate ก็คืออัตราการวัดความเร็วของเฟรมใน 1 วินาที และมีหน่วยในการนับเป็น FPS ที่คุณอาจเคยคุ้นหูกัน ซึ่งการกำหนดอัตรา Frame rate นั้นต้องอยู่ในทุกๆกระบวนการสร้างวิดีโอหรือภาพยนต์ในเรื่องๆหนึ่ง หมายความว่าคุณจำเป็นต้องใช้กล้องถ่ายที่สามารถจับความเร็วเท่ากับที่คุณต้องการถ่ายทอดออกมาและขั้นตอนการตัดต่อก็ต้องใช้การ Render ออกมาในลักษณะที่มี… Read More »Cinematic and Video Frame Rate

7 Aspect Ratio

7 Aspect Ratio – 4:3, 16:9 คืออะไร?

Aspect Ratio คืออัตราส่วนของภาพที่จะบอกอธิบายความกว้างและสูงของภาพที่แสดงบนจอหรือบนรูปภาพ โดยด้านหน้าของเครื่องหมาย : จะบอกความกว้าง และด้านหลังจะบอกความสูง เช่น 4:3 ก็จะบอกว่า ขนาดของความกว้างเป็น 4 ต่อ ความสูงที่เป็น 3 นั้นเอง ส่วนใหญ่การบันทึกวิดีโอทั่วๆไปตามที่เราเคยเห็นกันนั้นจะเป็นลักษณะของสัดส่วน 16:9 เพราะว่าจะสามารถรับชมได้แบบความละเอียดสูงสุดที่เป็นไปได้ แต่การถ่ายทำแต่ละชนิดสัดส่วนก็จะแตกต่างกันไป เช่น หากคุณต้องการสร้าง Video แต่ให้ความรู้สึกที่เหมือนกำลังดูหนังภาพยนต์คุณอาจจะใช้สัดส่วน 2.35:1… Read More »7 Aspect Ratio – 4:3, 16:9 คืออะไร?

Depth of Frame

Depth of Frame

คุณเคยดูภาพยนต์เรื่องไหนมาแล้วมีความรู้สึกว่ามันสามารถดึงคุณเข้าไปอยู่ในโลกภาพยนต์ได้หรือไม่ ภาพยนต์บางเรื่องที่บางฉากไม่ได้มีส่วนประกอบหรือเอฟเฟคที่ดูสวยงามแต่ทำให้คุณอินกำลังตัวละครที่กำลังรู้สึกบางอย่างได้ หรือบางฉากที่ถ่ายในพื้นที่จำกัดกลับทำให้ภาพที่ออกมาดูกว้างหรือดูแคบไปตามความต้องการของผู้กำกับ ทั้งหมดนี้ล้วนเกี่ยวกับ Depth of Frame Depth of frame เป็นทฤษฎีทางภาพยนต์ที่ให้แนวคิดว่าการถ่ายทำฉากภาพยนต์ส่วนใหญ่สักฉากหนึ่งนั้นคุณควรต้องมี Foreground, Middle ground และ Background แต่บางฉากก็ไม่จำเป็นต้องมีระยะเหล่านี้ในการถ่ายทำเช่น ฉากที่มีการ Close-up ซูมระยะใกล้ๆ ที่ต้องการเพ่งความสนใจไปที่วัตถุหรือบุคคลหลัก ทฤษฎีนี้มักใช้การสร้างเส้นเพื่อลากให้เห็นชัดว่าสิ่งของหรือวัตถุหรือฉากใดๆอยู่ในระยะลึกตื้นอย่างไร เหมือนกับหลักการวาดภาพสามมิติลงบนกระดาษที่คุณต้องใส่เส้นเพื่อให้เห็นเป็นภาพสามมิติชัดขึ้น มีความลึกเกิดขึ้นภายในภาพนั่นเอง คุณเห็นความแตกต่างของสองฉากจากภาพประกอบด้านบนหรือไม่… Read More »Depth of Frame